Après-midi jeux de société
PROCHAINES DATES |
SAMEDI 16 AVRIL - 15H LE BAR COMMUN - PARIS 18ème
SAMEDI 14 MAI - 15H LE MOULIN A CAFE - PARIS 14ème |
Le concept
Toujours dans une volonté de marier art et astronomie, nous invitons le public à découvrir des jeux de société sur la thématique de l’espace et partager un moment convivial tout en découvrant l’astronomie.
Ces rendez-vous ont lieu en rotation dans différents bars associatifs de Paris, un samedi par mois, de 15h à 18h.
L'accès est en participation libre.
Ces ateliers sont accessibles aux personnes sourdes.
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Notre ludothèque
Ganymède | Sorry We Are French
12 ans + | 2 à 4 personnes | 30mn | réflexion, stratégie, individuel
Les joueurs incarnent une corporation spécialisée dans l’envoi de colons terriens à destination de planètes à coloniser. Ces corporations se chargent d’organiser le long voyage des colons à travers le Système Solaire jusqu’à Ganymède, où se trouve la base de lancement des vaisseaux de colons …
The Crew | IELLO
10 ans + | 3 à 5 personnes | 20mn | réflexion, stratégie, collaboratif
Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination.
Stellar | Renegade France et Origames
8 ans + | 2 personnes | 30mn | réflexion, individuel
Durant 11 manches, votre télescope ET votre carnet se remplissent de vos observations. Vous et votre adversaire jouez 2 cartes corps célestes par tour. Le choix de la première carte jouée contraint la pose de la deuxième. À tel tour, compléterez-vous d’abord votre carnet OU votre télescope? Les corps célestes joués dans votre télescope doivent être adjacents ; ils rapportent des points de majorité en fonction de la zone où ils se trouvent en fin de partie.
Leur pouvoir se multiplie à votre série de collection dans votre carnet, mais uniquement pour le même type de corps célestes. Les doublons ne comptent pas dans votre carnet, mais permettent d’étoffer la majorité dans votre télescope. Observer les étoiles sans observer le jeu de votre adversaire pourrait vous coûter la victoire…
Stellium | Ankama
10 ans + | 2 à 4 personnes | 30mn | stratégie, individuel
À l’aube de la création de l’Univers, le choix de son architecte est crucial ! Vous incarnez les premières Divinités du Cosmos. Dans ce jeu de placement, vous allez positionner des astres afin de créer des alignements, tout en empêchant les autres d’en accomplir.
Mais attention, rien n’est sans conséquence : chaque astre joué (planète, étoile, comète, supernova) aura un effet particulier sur l’Univers. Piochez le bon en le reconnaissant au toucher, placez-le sur une galaxie, appliquez son influence à votre avantage, et tentez de devenir l’unique Grand architecte de l’Univers !
Hanabi Grands Feux | Cocktail Games
8 ans + | 2 à 5 personnes | 30 mn | coopératif
Un défi étonnant et incroyablement novateur !
Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs œuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers ! Personne ne voit son propre jeu… Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule !
Hanabi Grands Feux, un grand classique primé + 3 extensions
Panic Lab | Gigamic
8 ans + | 2 à 10 personnes | 30mn | rapidité, individuel
Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.
1969 | IELLO et Cranio Creations
13 ans + | 2 à 5 personnes | 60mn [ stratégie, individuel, gestion
1963. Vous êtes responsable du programme spatial de l’une des grandes nations en compétition pour envoyer le premier homme sur la Lune.
La course à l’espace est lancée, les années sont comptées, mais la tâche s’annonce immense ! Il vous faudra gérer au mieux le budget que vous alloue votre gouvernement, recruter des scientifiques plus ou moins prestigieux, équiper votre laboratoire pour accélérer vos recherches, procéder à des missions de test et, enfin, lancer votre propre fusée en direction de la Lune. À moins que vous ne préfériez envoyer vos espions pour freiner les équipes de chercheurs de vos concurrents…
1969 est un jeu de dé et de gestion dans lequel finesse et stratégie seront indispensables pour espérer l’emporter. Comme dans toute course, il faudra également bien surveiller ses adversaires et ne pas hésiter à adapter sa tactique pour contrecarrer leurs plans.
Space Explorers | BLAM !
12 ans + | 2 à 4 personnes | 30mn | individuel, stratégie, gestion
Recrutez les acteurs qui feront de votre folle entreprise, une épopée historique ! Prenez les rênes d‘une station et assignez Ingénieurs, Chercheurs ou autres Astronautes dans leur section de prédilection !
À son tour, le joueur actif a le choix entre deux actions :
Prendre une carte de spécialiste de la pioche ou du centre de recherche. Récupérer une carte utile ou se saisir d’une carte afin d’éviter qu’un adversaire ne l’obtienne ? Recruter un spécialiste depuis le centre de recherche ou de sa main et de l’envoyer dans sa station de recherche. À l’aide des trois méthodes de recrutement à votre disposition, augmentez les compétences de votre station afin d’attirer les meilleurs éléments au sein de votre équipe !
Utilisez les capacités des personnages à bon escient pour mener à bien vos projets et rentrer dans l’Histoire !
Level Up | Asmodée
8 ans + | 2 à 6 personnes | 60mn | carte, individuel, stratégie
Dans Level up, chaque joueur a devant lui une pile de cartes de niveaux (les "levels" en anglais), numérotés de 1 à 8, qu'il devra franchir l'un après l'autre (d'où le titre Level Up). Tous les joueurs démarrent au niveau 1. Le jeu se déroule en succession de manches. Au cours de chaque manche, quelques joueurs progresseront d'un ou deux niveaux. Dès qu'un joueur aura passé son huitième niveau, il aura gagné la partie.
Au début d'une manche, chaque joueur reçoit 10 cartes en main. Pour gagner la manche, chaque joueur tente de réaliser une combinaison de cartes qui est indiqués sur son niveau (par exemple, deux brelans plus une paire, ou une suite de 7 cartes etc.).
Pocket Rockets | Hazgaard Editions
10 ans + | 2 à 4 personnes | 20mn | collection, individuel
Dans Pocket Rockets, les joueurs vont construire les plus belles fusées et les envoyer dans l'espace afin de marquer un maximum de points.
Le système de jeu est simple. Les joueurs bénéficient, à leur tour, de quatre points d'action qu'ils vont pouvoir utiliser sur le chantier spatial. Celui-ci est composé de six cartes placées en cercle. Trois sont des chaînes de construction qui permettent d'ériger une fusée d'une couleur donnée ; le Convoyeur permet de modifier le sens de circulation ; l'Entrepôt de recyclage offre la possibilité de remettre une carte sur une pile et d'en prendre une autre dans une autre pile et l'aire de lancement permet de prendre un pion carburant et de le poser sur une fusée complète.
Glisser votre photo ici
12 ans + | 1 à 99 personnes | 20mn | éducatif, historique, individuel
Le jeu Astro Chronomaître est dédié à l'histoire de l'astronomie et de l'astrophysique. Il permet d’aborder de manière ludique les événements qui ont jalonné le développement de l’astronomie à travers les siècles. Le jeu est accompagné de textes donnant des explications correspondant aux différents événements de l'histoire de l'astronomie et de l'astrophysique. Le guide du jeu, ou chronomaître, peut utiliser ces textes pour fournir des informations en cours de partie.
Martian Dice | jeu DIY
8 ans + | 2 à 99 personnes | 10mn | stratégie, individuel, dès
Martian Dice est un petit jeu de dés dans le style "stop ou encore", et qui se joue en quelques minutes (si vous jouez avec un nombre de joueurs cohérent... c'est-à-dire moins que 99). Vous êtes des extra-terrestres qui venez effectuer des prélèvements d'espèces terriennes pour décider de qui est le véritable maître de notre planète. Vous avez jeté votre dévolu sur... les vaches, les poulets, et... les humains (bah oui quand même).
Mais vous allez devoir contrer la résistance terrienne...
Le Petit Prince | Gallimard
7 ans + | 3 à 10 personnes | 30mn | défi, collectif
Aidez le Petit Prince à remporter les différentes épreuves qui l'attendent sur chacune des huit planètes et cumulez un maximum de tuiles afin de gagner la partie! Des dessins ou des mimes à faire deviner, des virelangues à prononcer, des énigmes à résoudre, des gages à réaliser et des défis à relever.
Domino et Memory LSF | jeux DIY
6 ans + | 1 à 2 personnes | 20mn | mémoire, stratégie, éducatif, LSF
Inspirés des célèbres jeux de mémory et domino, ces deux sets en bois faits maison font se rencontrer l’espace et la langue des signes française. D’un côté des images d’astronomie (planète, Lune, télescope…) et de l'autre le signe correspondant. Un moyen ludique d’enrichir son vocabulaire et de découvrir de nouveaux mondes !
Race for the Galaxy + Extensions | Asmodée
13 ans + | 2 à 5 personnes | 40mn | gestion, stratégie
Explorer, Coloniser, Développer, Vendre, Consommer ou Produire ? Quel sera votre choix ? Laquelle des anciennes colonies terriennes parviendra à tirer parti de la technologie des sauts hyperspatiaux pour coloniser la galaxie ? Qui découvrira les secrets des puissants seigneurs Alien, mystérieusement disparus ?
Dans Race for the Galaxy, les joueurs bâtissent des civilisations galactiques grâce à des cartes représentant des mondes ou des développements technologiques et sociaux.
Reworld | Eggertspiele - Asmodée
14 ans + | 2 à 4 personnes | 60mn | gestion, stratégie
Dans Reworld, les joueurs tentent de façonner une planète nouvellement découverte et, pour faire cela, ils doivent utiliser des robots de terraformation pour créer de nouvelles villes et des navettes pour fournir les en matériaux.
Dobble Star Wars - Mandalorian | Zygomatic Games - Asmodée
6 ans + | 2 à 8 personnes | 30mn | observation, rapidité
Le jeu familial emblématique rencontre les personnages de la série déjà culte : Le Mandalorien !Ils font leur apparition sur les cartes de Dobble… Même Baby Yoda ! Un Dobble d’une galaxie très lointaine s’invite dans les familles et chez les fans de la série. Cette édition bénéficiera de son développement, ainsi que des films en préparation ! Repérez-les symboles en commun entre deux cartes et remportez la manche !
Star Wars - Jeux de Miniatures | Fantasy Flight Games - Asmodée
14 ans + | 2 à 4 personnes | 45mn | stratégie, scénario
LA FORCE SE RÉVEILLE : C'est une période d'incertitude. L'agitation règne dans la galaxie alors que l'influence du Premier Ordre s'étend, mais une lueur d'espoir subsiste dans les forces héroïques de la Résistance. Alors qu'ils luttent contre la puissance sombre de l'ennemi, ces braves héros peuvent encore réveiller la compétence et la force nécessaires pour forger un nouvel avenir.
Eclipse | Lautapelit - Ystari Games - Asmodée
12 ans + | 2 à 6 personnes | 120mn | stratégie, scénario
La guerre entre la terre et l'Hégémonie est terminée.
Pour éviter une reprise des conflits majeurs, les civilisation maîtrisant la navigation interstellaire ont créé le Conseil Galactique.
Pourtant des divisions apparaissent déjà en son sein. Et des tensions naissent entre les 7 nations majeures. Tout porte à croire qu'on se dirige vers une confrontation. Mais qui en sortira vainqueur? Qui régnera sur la galaxie entière?
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Nous sommes en veille constante des jeux de société, et enrichissons notre ludothèque dès que notre budget nous le permet. Les personnes désirant venir avec leurs propres jeux (en concordance avec la thématique) et nous les faire découvrir, y sont vivement encouragées.
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Article rédigé par la Chasseuse JCG
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